El profesor en el aula puede apoyarse en el uso de
herramientas que facilitarán la comprensión por parte de los alumnos de
conceptos como el manejo de los presupuestos, la gestión de la plantilla, las
estrategias de venta, la fijación de precios, el marketing…
En
artículos anteriores en este blog ya hemos visto las funcionalidades del
Business Model Canvas, del Mapa de Empatía y de distintas técnicas de trabajo
en grupo.
Hoy
os presentamos una herramienta online que a la vez que permite que el alumno
tome confianza frente a la tarea de emprender, permiten afianzar el conocimiento
de las TIC.
Se
trata del simulador creado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte para
ayudar a los emprendedores del sector de las industrias culturales a realizar
sus proyectos, centrando la atención en el análisis previo a la puesta en
marcha del negocio. Aunque es una herramienta centrada en las peculiaridades
del sector cultural, es un buen ejemplo práctico para estudiar la creación del
Plan de Negocio de manera práctica:
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